Bref au menu de cette suite d’Horizon Zero Dawn, plusieurs nouveautés : des graphismes à la hauteur de la PS5 (sur cette console bien entendu), une histoire plus poussée sur les origines d’Aloy, de nouvelles mécaniques de combat ou encore des spécificités avec la DualSense. Si vous avez aimé le premier et que vous possédez la PS5, ce jeu est certainement
16 septembre 2020 Cela ne fait qu'un peu plus d'une semaine depuis la précédente mise à jour d'Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games sur PC, mais ces courageux joueurs néerlandais sont de retour avec un autre sac magique de modifications, de corrections et de mises à jour. Annoncée plus tôt dans la journée dans un article de Reddit, la mise à jour – qui est disponible dès maintenant – vise à résoudre les plantages supplémentaires '', à ajouter une bascule de grondement du contrôleur et à offrir la possibilité d'afficher des barres latérales noires dans les cinématiques lors de la lecture en ultra-large. Le patch précédent ciblait des problèmes de crash importants, comme le jeu plantant parfois lorsque les joueurs essayaient de créer une nouvelle sauvegarde lorsque leurs emplacements de sauvegarde étaient pleins. Ce dernier patch semble se concentrer sur d'autres problèmes spécifiques mais particulièrement courants, tels que les cheveux d'Aloy ne s'affichent pas correctement avec le jeu fonctionnant au-dessus de 30 images par seconde. D'autres correctifs notables incluent des corrections de textures scintillantes dans des environnements enneigés, des corrections de résolution lors du passage de fenêtré à plein écran, et la possibilité de démarrer le jeu même si la version de Windows utilisée est détectée comme étant trop basse pour exécuter le jeu à un niveau stable. état. » Voici les notes du patch d'Horizon Zero Dawn PC dans leur intégralité via Guerrilla Games Problèmes connusCorrections de crashAméliorations graphiquesAutres améliorations Problèmes connus Certains joueurs rencontrent une erreur de mémoire insuffisante pendant le processus d'optimisation du jeu. Certains joueurs rencontrent des problèmes de paramètres graphiques, tels que le filtrage anisotrope ou le HDR qui ne fonctionne pas correctement. Certains joueurs rencontrent des problèmes de performances sur des GPU ou des combinaisons matérielles spécifiques. Nous sommes conscients des problèmes qui ne sont pas encore résolus sur les listes de joueurs compilées par u / EvilMonkeySlayer et u / Rampage572 et nous continuons à les étudier – merci! Corrections de crash Correction d'un crash dans NetPresenceManager que certains joueurs rencontraient en entrant dans le jeu ou dans le benchmark depuis le menu principal Correction d'un crash où le SDK Steam pouvait planter lors de l'initialisation lorsque l'exécutable du jeu était démarré directement à partir du dossier d'installation plutôt que via Steam Correction d'un crash qui se produisait si le joueur appuyait sur Stop» dans Steam immédiatement après avoir appuyé sur Play» Correction d'un crash de démarrage lors de l'utilisation de l'antivirus Avast Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque la VRAM était sur le point d'être sursouscrite Améliorations graphiques Correction d'un problème avec les cheveux d'Aloy qui ne s'affichaient pas correctement lorsque le jeu fonctionnait au-dessus de 30 FPS Les animations de shader par exemple, les verrous d'hologramme sur les portes, GAIA dans les cinématiques, etc. ne sont plus verrouillées à 30 FPS, mais fonctionnent à une fréquence d'images déverrouillée Correction d'un problème avec les textures scintillantes dans la quête principale Un cadeau du passé» Correction d'un problème avec les actifs de neige scintillants Correction d'un problème avec les peintures scintillantes dans Song’s Edge Correction de problèmes de corruption graphique qui ne se produisaient que sur des GPU spécifiques Correction d'un problème où le jeu s'ouvrait en mode fenêtré au lieu de plein écran lorsque le joueur utilisait une autre fenêtre lors du démarrage du jeu Correction d'un problème où le jeu ne fonctionnait pas dans la bonne résolution lors du passage de la fenêtre au plein écran Ajout d'une option pour désactiver les barres latérales floues » dans les résolutions ultra-larges et afficher les barres latérales noires à la place Autres améliorations Permettre aux joueurs de continuer à démarrer le jeu même si la version de Windows utilisée est détectée comme étant trop basse pour exécuter le jeu dans un état stable Ajout d'une option pour désactiver les vibrations / grondements du contrôleur Correction d'un problème dans le stockage de l'attribut permission de suivre les données» du profil du joueur par la suite, en demandant à nouveau cette autorisation Correction d'un problème où la musique de la cinématique d'ouverture ne jouait pas si le joueur quitte et commence immédiatement une nouvelle partie Correction d'un problème où l'inversion des commandes de la souris affectait également l'entrée de choix de l'arborescence de dialogue Si vous n’avez pas encore essayé le jeu d’action-aventure sur PC, vous pourriez faire bien pire que de chevaucher un grand robosaure jusqu'à notre revue Horizon Zero Dawn PC. Malindy lui attribue une note de sept sur dix, affirmant que c'est un jeu en monde ouvert très professionnel. Super à regarder, compétent dans l'ensemble et charmant quand il essaie quelque chose de nouveau, mais formule quand ce n'est pas le cas – ce qui est la plupart du temps .
Autressujets Publié : 21 juin 2020 Mis à jour : 3 novembre 2020. par Steve. PS5 : Horizon Forbidden West prévu pour 2021. Le jeu vidéo qui a fait grand bruit durant l’événement
Update unlocks boost Horizon Zero Dawn has been treated to a surprise patch that allows the open world title from Guerrilla Games to run at 60 frames-per-second on PlayStation 5. You will still be running the game in backwards compatibility, but update enables the feature and can be downloaded right now. The most important patch note for the update reads Unlocked framerate to 60 frames per second when running on a PS5 console in backwards compatibility mode So, there we have it. Out of nowhere Horizon Zero Dawn receives the patch fans have been waiting for 60FPS on PS5! [source Liam grew up with a PlayStation controller in his hands and a love for Metal Gear Solid. Nowadays, he can be found playing the latest and greatest PS5 games as well as supporting Derby County. That last detail is his downfall. Staff Profile Twitter Reply CommeSpider-Man, le nouvel Horizon est sorti sur PS4 et PS5. 68% des ventes emballées étaient sur PS5 et le reste sur l’ancienne PlayStation. Les ventes de lancement de Forbidden West sont en baisse de 35 % par rapport à son prédécesseur : Horizon : Zero Dawn pour 2017. Cependant, ces données n’affectent pas les ventes numériques, et le marché du téléchargement s’est Toutes les communautés Genshin Impact Actualités de la communauté Genshin Impact la région de Sumeru fera ses débuts le 24 août dans la mise à jour Genshin Impact la région de Sumeru fera ses débuts le 24 août dans la mise à jour Avec le nouvel élément Dendro posté par Fpjacko 468082 points Suivre Publié le 14/08/2022 à 155 Genshin Impact Signaler ce post 0 0 commenter cette publication ? les autres actualités sur Genshin Impact ZZDz Gamescom 2022 Genshin Impact sort un trailer pour illustrer sa version Genshin Impact 0 0 0 Tout l'univers Genshin Impact La communauté Actualités de la communauté L'avis des joueurs Les Wapers influents L'avis des médias Astuces Le Coin des wapers S'inscrire top 3 des wapers Voir le classement complet août 2022 PHIL_Z1000 36,759 points 1 Irinarf 33,810 points 2 LittleGrey 33,312 points 3 Les challenges du mois Plus de challenges We Are PlayStation 1700 pts à gagner Challenge Trophée - F1 22 "Le beurre et l’argent du beurre" F1 22 32 17 0 We Are PlayStation 1300 pts à gagner Challenge Trophée - InFamous 2 "Alpiniste" InFAMOUS 2 22 34 0 We Are PlayStation 1300 pts à gagner Challenge Trophée - Little Nightmares "Et la lumière fut" PlayStation Plus 28 19 0 We Are PlayStation 1100 pts à gagner Challenge Trophée - Little Nightmares "Montée sur ressorts" PlayStation Plus 30 22 0 À ne pas manquer ces communautés peuvent vous intéresser Plus de communautés Just Cause 4 717 membres Yakuza 6 The Song of Life 524 membres InFAMOUS Second Son 4840 membres The Last of Us Part I 47 membres Fortnite 2838 membres * Récompense provisoire sous réserve de maintenir votre place au classement jusqu'à la fin du mois. Conditions générales d’utilisation Politique de confidentialité Cookies Mentions légales FAQ Contacts Website ©2022 Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Tout le contenu, les titres de jeux, marques, marques commerciales, graphismes et imagerie connexe sont la propriété intellectuelle de leurs détenteurs respectifs. Tous droits réservés. Lasituation est telle qu'aujourd'hui, vous pouvez réserver Horizon Forbidden West pour PS4 et à Noël, vous vous retrouverez avec la possibilité d'acheter une PS5, ce qui vous obligerait à acheter la version correspondante de PS5 si vous voulez jouer au jeu. parfois, car il n'y aura pas de mise à jour de correctif ou de changement de Salut à tous il et actuellement en promo à 7 euros je crois édition avec les dlc ça vaut le coup ? La mise à niveau sur ps5 et vraiment en 60 fps ? Le 10 juin 2022 à 133204 Salut à tous il et actuellement en promo à 7 euros je crois édition avec les dlc ça vaut le coup ? La mise à niveau sur ps5 et vraiment en 60 fps ?ça vaut largement le coup Surtout si tu veux faire Forbidden West c'est préférable. 7 euros évidemment que ça vaut le coup bon amusement Pour 7e tu prends pas trop de risques je pense. Et oui sur ps5 le 60fps est constant. Tout est dit En plus outre la technique, j'ai trouvé plus prenant le scénario et l'entrée en matière [133204] Salut à tous il et actuellement en promo à 7 euros je crois édition avec les dlc ça vaut le coup ? La mise à niveau sur ps5 et vraiment en 60 fps ?Yo, Il n'y a pas de mise à niveau, c'est juste une mise à jour qui permet d'avoir du 60 fps sur PS5. Oui ça vaux grave le coup enjoy le game Je l’avais déjà platiné à l’époque mais je l’ai refait de nouveau il y a peine un mois histoire d’être dans le bain avant d’attaquer le deux sur ps5 et j’ai était vraiment agréablement surpris car je l’ai trouvé toujours aussi magnifique Le jeu est très bon, fonce Le 10 juin 2022 à 133204 Salut à tous il et actuellement en promo à 7 euros je crois édition avec les dlc ça vaut le coup ? La mise à niveau sur ps5 et vraiment en 60 fps ?Non. Enfin oui vu le prix mais sinon le jeu en lui même est pas fou. Prends plutôt AC Origins. Il est à 20€ en ce moment en version gold édition. Pour le coup tu seras vraiment dépaysé. Je l’ai fait pour la 1ère fois cette année. Le jeu est encore très joli et sympa. J’ai trouvé le,DLC moins intéressant conseil pour une 1ère partie, joue en difficile. Les combats seront plus intenses et nécessitent d’utiliser les différentes armes ou objet. Victime de harcèlement en ligne comment réagir ? Aufil des mises à jour, Horizon Forbidden West arrive encore à progresser et à nous étonner sur le plan technique. Voici les améliorations
Accueil » Présentation des nouveaux personnages d’Horizon Forbidden West Dans quelques jours, les fans embarqueront pour un tout nouveau voyage avec Aloy dans Horizon Interdit Ouest. Presque tout est nouveau, et tandis qu’Aloy a quelques amis fidèles à ses côtés comme Erend et Varl, elle rencontrera de nouveaux paysages, machines, tribus et ennemis. Les joueurs devront attendre un peu plus longtemps pour rencontrer tous ces nouveaux personnages dans Horizon Interdit Ouestmais quelques-uns d’entre eux ont déjà été révélés et leurs histoires évoquées. Les trois nouveaux personnages que les joueurs peuvent s’attendre à rencontrer sont Kotallo, Regalla et Tilda. Le nom Regalla peut sembler familier, étant donné que le plus grand Horizon Interdit Ouest l’édition collector porte son nom, mais les deux autres sont peut-être nouvelles. Guerrilla a publié quelques articles sur Tilda et Kotallo, faisant allusion à ce que pourrait être leur implication, et Regalla a été largement présenté dans certains des clips d’histoire les plus récents. Sur la base des informations publiées, il y a quelques éléments à déballer à propos de ces trois nouveaux personnages. Kotallo Kotallo est membre de la tribu Tenakth, qui semble assez similaire à la tribu Carja en Horizon Zéro Aube quant à son rôle dans l’histoire. Tout comme les Carja, le peuple Tenakth a quelques divisions différentes, dont l’une héberge le principal antagoniste humain. Les Tenakth se concentrent sur la force militaire et Kotallo lui-même est un guerrier de la division Sky de la tribu. On ne sait pas grand-chose sur la structure du Tenakth, mais le peuple Sky semble vivre dans les montagnes froides, comparable à la tribu Banuk dans le DLC The Frozen Wilds ». Nashir Dalal, un doubleur populaire surtout connu pour ses rôles de Charles dans Red Dead Redemption 2 et Sekiro et Hache les ombres meurent deux fois, prête sa voix à Kotallo dans Horizon Interdit Ouest. Dalal a pu partager un peu sur son personnage, donnant un peu plus de détails que Tilda n’en a reçu. Sur la base de la brève description de Dalal de Kotallo et de son histoire, il semble qu’il pourrait avoir beaucoup en commun avec Aloy. Comme Aloy, Kotallo est un orphelin qui a une relation compliquée avec sa tribu. Une partie de son voyage consiste à découvrir qui il est et quelle est sa place au sein de sa tribu et dans le monde. Kotallo est définitivement l’un des nouveaux alliés d’Aloy, et son parcours ressemble tellement au sien en Horizon Zéro Aube qu’il est facile de voir pourquoi. Kotallo pourrait même être une sorte de paria, avec lequel Aloy a beaucoup d’expérience. Kotallo pourrait également être celle qui a donné à Aloy un peu de contact avec le peuple Tenakth, tout comme Erend lui a appris les tribus Oseram et Carja en Horizon Zéro Aube. cadeau Regalla, exprimé par l’actrice Angela Bassett, est le principal antagoniste humain de Horizon Interdit Ouest, prenant le relais de L’aube zéro Hélis. Regalla semble avoir un rôle beaucoup plus important que Helis, cependant, car elle a été présentée dans quelques bandes-annonces et est celle qui est derrière des choses comme le combat contre le boss Tremortusk. Regalla est puissante, mortelle et impitoyable, et elle est poussée par la haine à détruire la Carja. Il n’a pas été révélé exactement pourquoi Regalla déteste la tribu Carja, mais cela sera révélé au cours de l’histoire principale. Jusqu’à présent, Regalla semble être au centre de presque tout ce qui a été montré jusqu’à présent car Sylens, un autre antagoniste humain présumé, s’est associé à elle. Horizon Interdit Ouest L’écrivain senior Annie Kitain a confirmé que pendant que Sylens aidait Aloy à Aube zéro, il est très investi dans ses propres intérêts plutôt que dans le plus grand bien. Il fait équipe avec Regalla et l’aide à construire une armée, bien que ses motivations restent un mystère pour l’instant. Sylens pourrait très bien utiliser Regalla comme un moyen pour arriver à ses fins, tout comme il a utilisé Aloy pour ses propres moyens en l’aidant. Mais avec son aide, Regalla construit et contrôle une énorme armée de machines pour éliminer la tribu Carja. Selon Kitain, l’arc de Regalla est avant tout une histoire de vengeance. Elle a été lésée d’une manière ou d’une autre par la Carja et est prête à faire tout ce qu’il faut pour se venger. Aloy, qui est ami avec les Carja et proche du Roi Soleil Avad, aura probablement une ou deux choses à dire à ce sujet. Tilda Le personnage le plus mystérieux révélé jusqu’à présent est Tilda. Les joueurs n’ont eu qu’un seul aperçu d’elle, mais elle a fait forte impression. Tilda ne ressemble à personne d’autre dans le Horizon Zéro Aube univers. Ses vêtements sont beaucoup plus élégants et modernes, presque comme si elle ne venait pas d’une société tribale comme tous les autres personnages. Tilda est probablement d’une autre tribu qui est évoquée dans un petit clip d’histoire. Il est mentionné que bien que Regalla et les Tenakth soient forts, il y a des rumeurs d’une autre tribu plus puissante qui vit sur une île au large de la côte. Les habitants de cette tribu mystérieuse sont encore plus forts que les Tenakth militaristes et se consacrent à la découverte de secrets. Lorsque Tilda est révélée dans le Ouest interdit bande-annonce de l’histoire, Aloy apprend qu’elle n’est pas la seule à chercher des réponses. Ces deux lignes lient apparemment Tilda et la tribu mystérieuse. Il existe plusieurs théories possibles sur Tilda. La première est qu’elle fait partie du groupe Odyssey qui a été envoyé dans l’espace comme un autre moyen de préserver l’humanité. Le navire Odyssey avait un équipage de 60 à 70 personnes, un stockage pour des milliers de zygotes et la construction alpha pour APOLLO, une sous-fonction de GAIA destinée à préserver les connaissances humaines. Ted Faro a détruit APOLLO, mais la version sur Odyssey a probablement survécu. Si les descendants sont revenus d’une manière ou d’une autre sur Terre, cela pourrait facilement expliquer l’apparence moderne de Tilda. Une autre théorie populaire des fans est que Tilda pourrait être liée ou même être une personnification de VAST SILVER, une IA voyou plus ancienne dans le Horizon univers. Son apparence correspond certainement au nom. Carrie-Anne Moss, qui joue Tilda, a décrit son personnage comme ayant une enfance tragique et solitaire qui a façonné qui elle est, mais ces vagues détails sont tout ce que nous savons jusqu’à présent. La bonne nouvelle est que les fans n’ont plus qu’à attendre quelques jours pour découvrir la vérité sur Kotallo, Regalla, Tilda et tous les autres mystères de la Ouest interdit. Horizon Interdit Ouest sorties le 18 février 2022 sur PS4 et PS5. PLUS Tout ce que vous devez savoir sur Horizon Zero Dawn avant de jouer à Forbidden West Salut je suis Max ! Je partage toutes mes dernières trouvailles sur l’actualité du jeuxi vidéos, gaming, équipement et software sur ce site. We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
Notrediscussion sur Horizon Forbidden West aborde également certains des ajouts de traversée apportés au monde d’Aloy sur PS4 et PS5, comme l’escalade, le vol à voile et la natation, tout en jetant un coup d’œil sur le monde dans son ensemble, y compris les quêtes secondaires et la narration de Forbidden West. approche, objectifs secondaires facultatifs, un Une nouvelle exclusivité Sony PlayStation arrive sur PC, et pas n’importe laquelle après God of War, Horizon ou encore Days Gone, c’est au tour de Marvel’s Spider Man de tisser sa toile sur Steam. Un portage qui reprend les bases de la version “Remastered” de la PS5, avec quelques améliorations. La version ultime ? Un portage PC correct, mais pas sans défautsPassons outre les nombreuses qualités - et quelques défauts - du jeu d’origine, que l’on détaille dans le test d’origine juste en dessous. Cet encart se concentre donc sur les spécificités de ce portage sur PC, ainsi que sur les configurations nécessaires pour en profiter dans de bonnes une croix sur Miles MoralesJuste un mot concernant le contenu non, cette version n’inclut pas “Miles Morales”, mais uniquement le jeu de base et les 3 DLC “La ville qui ne dort jamais”. Le contenu reste conséquent et permet de s’amuser pendant, au bas mot, 30 à 40 heures. Mais il n’empêche que l’aurait apprécié la présence de Mile configurations minimum pour ce portage de Spider-Man sont connues et, d’après nos tests, les recommandations de Sony sont cohérentes. Ainsi, pour avoir la meilleure expérience possible, c'est-à-dire avec de la 4K à 60 FPS et des reflets en ray-tracing RT, il faut un PC de compétition, basé sur une carte graphique GeForce RTX 3080 ou une Radeon RX 6950XT, ainsi qu’un processeur récent Core i7-12700K/Ryzen 9 5900X.Rassurez-vous, si vous n’avez pas un PC qui coûte deux Smic, il y a tout de même moyen de faire tourner le jeu très correctement, en se limitant à du 1080p sans ray-tracing. Avec un GeForce GTX 1060 ou un Radeon RX 580, des GPU vieux de 6 ans et un processeur tout aussi ancien, vous allez tout de même pouvoir jouer à 60 FPS en Full HD, en réglant les détails graphiques sur “moyen”. De notre côté, nous avons testé le jeu sur un PC avec une RTX 2060, un laptop avec une 3070 Ti et un autre avec une RTX 3080 Ti, avec toujours le même constat sans reflets en RT, le jeu va globalement très bien tourner, avec effectivement un confortable 60 FPS en Full HD sur une configuration d’il y a 4 ou 5 ans. À tel point, d’ailleurs, que le jeu tourne très correctement sur le Steam Deck, affichant au minimum 30 FPS à l’extérieur et souvent 60 FPS en intérieur, en 1280x800 et avec un niveau de réglages “moyen”. Vous cherchiez une version portable du jeu d’Insomniac ? La du ray-tracing a, sans surprise, un fort impact sur les performances, faisant perdre en moyenne 12 à 13 FPS. Dès que l’on monte en définition, le framerate en prend donc un coup et on peut rapidement passer sous la barre des 60 FPS. Mais le plus gros souci vient surtout de la qualité de ces reflets réglables sur 3 niveaux moyens, élevés, très élevés, ils ne deviennent convaincants qu’en “élevés” et “très élevés”, avec cependant souvent des artefacts visuels assez gênant scintillement, pixellisation, effet escalier…. En “moyens”, ces reflets RT tiennent souvent plus de la bouillie de pixels qu’autre chose, à tel point que le ray-tracing de la version PS5 se monte bien plus convaincant. Reflets en ray-tracing réglés sur "moyens"Reflets en ray-tracing réglés sur "élevés"Précisons à toute fin utile que nos tests ont été faits avant la sortie du jeu et que, peut-être, un patch “day one” viendra améliorer tout compatibilité avec les écrans 219 plus que bienvenueEn dehors de cette petite déception visuelle, Spider-Man reste un portage correct, qui a surtout l’avantage de proposer une compatibilité avec les écrans ultrawide 219. Et, pour le coup, c’est un vrai plaisir de parcourir les rues de Manhattan dans ce format plus allongé et immersif, qui offre un champ de vision plus format 219 apporte presque un côté au moment de notre test, 1 semaine avant la sortie, FSR n'était pas disponible dans les options du jeu, mais il a depuis été ajouté. Nous n'avons cependant pas pu tester l' technologie d’upscale, Spider-Man PC est compatible avec le DLSS de Nvidia, qui peut fonctionne donc uniquement si vous avez une carte graphique de type GeForce RTX à partir de la 2060. Son activation a cependant un effet plutôt limité et on regrette ne de pas avoir également droit à FSR d’AMD. Cette dernière technologie est certes moins efficace, mais a l’avantage de fonctionner sur presque tous les GPU du marché. Qui sait, encore une fois, une mise à jour salvatrice pourrait changer la sachez que l’open-world d’Insomniac tire parti des spécificités de la Dual Sense de la PS5, avec notamment les fameuses gâchettes adaptatives. Le pad est parfaitement reconnu sur PC et lors de la première connexion, Steam devrait vous proposer une mise à jour à installer, afin de profiter de toutes les spécificités du pad de test d'origine de la version PS4, par Logan et KaarajSi on se hasardait à faire un parallèle entre la franchise vidéoludique et cinématographique, on pourrait comparer ce nouveau Spider-Man aux deux premiers films de la trilogie de Sam Raimi sortis en 2002 puis 2004. En effet, les deux œuvres entretiennent de nombreux points communs à commencer par la vision des réalisateurs, ancrée dans les origines du héros à travers le traitement du personnage mais aussi celui de ses ennemis. De fait, si les deux longs-métrages de Raimi respiraient la passion pour l’âge d’or du Tisseur, le jeu d’Insomniac prend lui aussi le pari de miser sur les icônes qui ont alimenté les premières aventures de Spidey tout en actualisant le propos. En s’imprégnant de la formule Sony à travers une histoire forte, des personnages creusés et une mise en scène léchée, Spider-Man dépoussière le personnage sans pour autant singer ce qui se fait actuellement au cinéma. Et c’est là que le projet devient intéressant car au-delà du fait que le jeu fasse partie du canon officiel des comics, Insomniac propose sa propre vision du personnage. Sans renier les traits de caractère du personnage, ce Spider-Man parvient malgré tout à surprendre, à émouvoir tout en véhiculant un incroyable sentiment de puissance et de liberté. N’est-ce pas là ce qu’on attend d’un tel jeu ? imiter, améliorerComme nous le disions un peu plus haut, Spider-Man s’appuie sur la charte de qualité Sony en respectant à la lettre ce qui a fait le succès d’Uncharted 4 A Thief's End, d’Horizon Zero Dawn ou bien encore God of War. En résulte un jeu qui cherche à aller plus loin qu’un simple Open World truffé de missions secondaires destinées à rallonger artificiellement la durée de vie. Attardons-nous cependant sur ce point ou plutôt cet écueil commun à beaucoup de jeux du même genre, qu’ils soient bons ou ses grandes lignes, Spider-Man ne réinvente pas la roue et opte même pour une structure classique architecturée autour d’une histoire principale, de quêtes annexes et autres collectibles à récupérer. Néanmoins, le titre a pour lui de s’appuyer sur un gameplay parfaitement huilé et surtout un système de jeu savamment pensé afin de minimiser le côté redondant de l’ensemble tout en préservant intact le plaisir de jeu. Sur ce point, Spider-Man étonne, autant dans son ingéniosité que dans sa finition. De fait, à l’image d’un certain God of War, tout est lié dans Spider-Man et incite constamment à alterner entre les différentes quêtes annexes pour récupérer différents types de jetons indispensables pour obtenir de nouvelles capacités, des gadgets ainsi que des costumes. On ne se fera donc pas prier d’autant que le jeu propose un bon challenge en Normal, le mode Difficile réclamant pour sa part une maîtrise absolue du gameplay. Bien que les défis de Taskmaster soient principalement basés sur du combat ou de l'infiltration, vous pourrez croiser le fer avec l'anti-héros En somme, en soumettant suffisamment d’activités tournant autour des combats, de l’infiltration et des déplacements dans la ville, Spider-Man trouve un équilibre très agréable en évitant le piège d’une trop grande répétition. D’autant plus vrai qu’au sein d’un même type de quêtes, les objectifs peuvent varier ainsi que la méthode pour les boucler. On retrouve également ce degré de finition dans les items à récupérer, ici des sacs à dos, puisque chaque baluchon sera synonyme d’un objet lié à la vie Peter Parker avec un petit commentaire audio de l’intéressé à la clé. Certes, il s’agit ici d’un élément récurrent des Open World mais il faut avouer que l’envie de découvrir tous ces objets est bel et bien réelle grâce à ces petites carottes mythologiques». On appréciera aussi d’avoir quelques missions secondaires renvoyant à d’autres personnages gravitant autour de Spidey à l’image de ce qui avait été fait dans les Batman Arkham, l’une des références évidentes du jeu d’Insomniac. Spider-Man reprend donc le meilleur de plusieurs jeux en peaufinant quantité de petites choses afin de proposer le quartier de Manhattan dans laquelle on aime se balader de building en building tout en arpentant les rues au détour desquelles on pourra assister à un braquage, un vol de voiture, des tentatives d’intimidation, bref, autant de raisons de sauver la veuve et l’ de KaarajMes premières prises en main avec le titre m’ont fait craindre une certaine répétitivité dans les activités annexes, plutôt riches en collectibles, défis et missions récurrentes. Pourtant, Insomniac s’en sort extrêmement bien en parvenant à distiller au compte-goutte chaque type de contenu selon votre progression, justifiant ainsi systématiquement leur présence. De plus, le caractère évolutif de la ville - matérialisé par la présence d’une opposition différente selon votre avancée dans le scénario - offre une vraie cohérence entre quête principale et contenu facultatif. Notons tout de même que si les missions annexes s’avèrent généralement plus intéressantes que les quêtes récurrentes, ces dernières ont le mérite de vous faire gagner différents types de jetons qui seront très utiles pour débloquer tenues, gadgets et autres éléments fort utiles à l’heure de débarrasser New York des super-vilains. Les complétistes apprécieront l’attention, d’autant plus qu’avec un système de déplacement aussi fluide et agréable à prendre en main, parcourir les toits de la grande pomme est un véritable régal. D’ordinaire essentiel dans un Open World, le système de déplacement rapide s’avère donc ici bien plus dispensable, malgré le caractère amusant des cutscenes qu’il propose. Gaming Live On revient sur le système de jeu jetons, quêtes annexes... Quand Spider-Man fait son cinémaAu-delà de son monde ouvert, vivant et incitant à la découverte, Spider-Man peut également compter sur sa mise en scène. Diablement dynamique et fortement inspirée par le cinéma hollywoodien, autant dans son obsession à embellir chacun des mouvements de Spidey que dans ses cadrages impossibles, la réalisation joue constamment avec les lieux de l’action et ses protagonistes pour offrir au spectateur une dimension cinématographique très immersive. On retrouve d’ailleurs cette volonté lors de certaines séquences en QTE ponctuant des passages de gameplay quand il s'agit d’accentuer diverses émotions. Sans être intrusives, ces phases s’imbriquent bien dans l’ensemble et portent à bout de bras cette volonté de proposer quelque chose d’impressionnant et de marquant pour le marge de l’action, Spider-Man n’oublie pas de développer ses personnages pour les rendre plus attachants. Pari réussi et si après God of War, on était curieux de voir ce que le jeu d’Insomniac allait donner à ce niveau, force est de constater qu’on est surpris par certains passages touchants, quelques surprises et des dialogues étonnamment bien écrits, surtout entre Peter Parker et Otto Octavius. Mentionnons aussi les interventions radiophoniques de JJ Jameson, audibles lorsqu’on se balade dans NY, délectables dans leur mauvaise fois et souvent très drôles à cause du cynisme éhonté du personnage qui n’est plus à présenter. A ce sujet, attardons-nous quelques secondes sur le doublage français, en tout point excellent, mené de bout en bout par un Donald Reignoux en très grande forme et soutenu par une équipe de doubleurs parfaitement à l’aise dans leurs rôles respectifs. On trouvera toutefois étrange de ne pas pouvoir profiter du doublage original pour le moment, autrement qu'en passant la console en de KaarajFidèle à la ligne de conduite dictée par Sony Worldwide Studios, ce nouvel opus de Spider-Man propose un scénario soigné et un sens de la mise en scène qui n’avait jamais été aussi présent dans une production centrée autour de l’homme-araignée. Démarrant autour d’une intrigue classique mettant en scène les personnages emblématiques de l’univers de Spider-Man, l’histoire surprend ensuite par sa capacité à renouveler son intrigue et offrir quelques twists bien sentis. Les connaisseurs de l’univers y trouveront d’ailleurs des éléments de fan service sympathiques qui devraient faire mouche de quoi compenser un niveau de surprise plus limité pour ces derniers, déjà biberonnés aux comics du justicier, que pour les néophytes qui y verront une excellente introduction à l’univers de ce bon vieux et s’infiltrer pour survivreArtistiquement parlant, Spider-Man est donc une franche réussite. La bonne nouvelle est que son gameplay s’avère tout aussi bon et délectable. Les développeurs ont également saisi le besoin de concevoir un système imbriquant tous les éléments afin de minimiser le côté répétitif en incitant le joueur à varier les plaisirs. Et ça marche ! Le tout est pourtant d’une simplicité assez évidente. Ainsi, bien que Spider-Man s’appuie sur un système conventionnel de gain d’expérience avec montée de niveaux, ces passages vous rapporteront des points de compétence indispensables pour débloquer des skills parmi trois arbres, chacun associé à une façon de combattre et/ou de se mouvoir. Vous êtes davantage porté sur les attaques silencieuses et les projections, optez pour Innovateur ! Vous misez plutôt sur les combos et l’esquive ? Défenseur est fait pour vous. Vous ne manquez pas une occasion de bondir, de combattre dans les airs et d’effectuer des mouvements gracieux ? Que diriez-vous de l’arbre Tisseur ? A vous de voir même si en jouant normalement, vous devriez tout débloquer sans trop d’efforts et ainsi avoir une bonne panoplie de coups à ce point, Spider-Man est d’ailleurs un modèle du genre et bien que les mouvements soient nombreux, la jouabilité s’avère accessible en combinant la plupart du temps deux boutons, l’appui prolongé sur l’un d’eux ou le martelage d’une touche pour les combos de base. Le sentiment de puissance est d’ailleurs bien présent au fur et à mesure qu’on progresse dans le jeu et procure une excitation certaine lorsque face à des vagues d’ennemis, on parvient sans peine à user de toutes nos capacités pour en venir à bout avec aisance et classe. Effectuer une esquive parfaite en aveuglant avec un jet de toile un ennemi qui vient de nous tirer dessus au bazooka, balancer plusieurs éléments du décor pour affaiblir l’adversaire, les entoiler au mur, désarmer des bad-guys en leur lançant leur arme à la figure, effectuer des combos de 50 coups tout en usant de vos pouvoirs deviendra rapidement une seconde nature. Toutefois, si vous avez encore des problèmes, vous aurez la possibilité d’utiliser plusieurs gadgets rechargeables après un certain temps et une capacité liée à chaque costume débloqué. Gaming Live Spider-Man joue des poings A ce sujet, on en note pas moins de 26 et presque autant de pouvoirs ici aussi rechargeables après quelques minutes. Outre l’aspect esthétique et pas mal de fan service, vous aurez la possibilité de choisir le vêtement le plus seyant et d’y associer n’importe quel pouvoir pour peu que vous ayez débloqué au préalable le costume associé. Sachant que chaque acquisition de costume, gadget ou mod de tenues pour des améliorations passives vous réclamera différents types de jetons, vous comprendrez vite qu’il vous faudra varier les plaisirs en switchant constamment entre les bases de Kingpin à nettoyer, les crimes de rues à résoudre, les recherches d’Harry Osborn, les pigeons d’Harold à récupérer, etc. Le tout s’appuyant encore une fois sur un gameplay en tout point excellent, le sentiment de lassitude s’avère finalement très peu présent, même après avoir bouclé l’aventure, lorsque vous pourrez errer dans New York pour terminer l’ensemble des quêtes à tout de même ce tableau idyllique par quelques défauts qui auraient pu être facilement gommés. En premier lieu, si les combats de boss ont bénéficié de beaucoup de soin à l’image de certains passages totalement inspirés par les Batman Arkham, on aurait apprécié qu’Insomniac rajoute un peu plus de bad-guys dans les missions annexes. Certes, on a bien droit à une quête de Black Cat mais on ne l’aperçoit même pas une seule seconde afin de préserver la surprise pour le DLC à venir. Très maladroit. De même, une autre quête liée à un ancien membre des Sinister Six ça vous laisse pas mal de possibilités !, est une bonne surprise même si le combat de boss qui en résulte est malheureusement en deçà des autres. On aurait apprécié un peu plus de générosité à ce niveau-là. Heureusement, les défis course, combat, infiltration de Taskmaster s’avèrent sympathiques et nous permettent même de croiser le fer avec l’anti-héros à plusieurs reprochera aussi aux développeurs d’avoir un peu trop abusé de deux mini-jeux nous demandant de raccorder des circuits et d’associer des échantillons pour trouver une séquence spécifique. Bien que ces mini-jeux de plus en plus difficiles, d’abord présents dans le labo de Doc Ock, ne soient pas obligatoires, on devra en parallèle se les coltiner à de nombreuses reprises au cours de l’aventure. Si ces derniers ne sont pas désagréables, on ressent rapidement leur manque de si Spider-Man offre en sus des phases d’infiltration, on sent bien qu’à l’inverse d’un Batman Arkham qui s’articulait parfaitement autour de ces deux axes que sont l’action et la furtivité, le jeu d’Insomniac a davantage été pensé à travers son système de combat et ses déplacements. Certes, on peut effectuer des attaques silencieuses, éliminer des gardes en les entoilant au plafond mais le peu de gadgets directement associés à ces séquences et la façon de procéder fait qu’on rentre vite dans une certaine routine. Le tout fonctionne mais lasse assez vite et ce ne sont pas les passages avec Mary Jane qui y changeront quelque chose, ceux-ci étant trop scriptés et faciles pour vraiment plaire malgré une bonne idée de départ afin d’apporter quelques changements de ton à la progression et au récit. Gameplay Mary Jane s'infiltre L'avis de KaarajDifficile de ne pas retrouver la patte des Batman Arkham dans le système de combat de Spider-Man. En grande partie basé sur l’esquive et les combos, celui-ci gagne en intérêt à mesure que vous débloquerez de nouvelles compétences et serez confrontés à des ennemis mieux armés. Spidey répond au doigt et à l’oeil, mais il vous faudra tout de même pas mal de dextérité pour pleinement maîtriser son panel d’attaques, le titre offrant par ailleurs, quel que soit votre niveau de difficulté, un challenge général relevé. Si les affrontements s’avèrent réussis - y compris sur les combats de boss, inégaux, mais généralement plaisants - les phases d’infiltration ou séquences en environnement clos s’avèrent un poil moins intuitives. Ce constat s’amenuise une fois le soft parfaitement pris en main, bien que Spider-Man reste clairement mieux pensé pour l’action et les grands étoiles plein les yeuxBien entendu, tout ceci ne serait rien sans un terrain de jeu à la hauteur. On vous rassure, Manhattan est au niveau de tout le reste. Mieux, après plus de 25 heures, on éprouve toujours du plaisir à la parcourir de long en large, sans utiliser le Fast Travel pourtant disponible après un petit moment. Il faut dire que le système de déplacement est extrêmement souple, fluide et crédible, Spidey ne pouvant par exemple pas se servir d’un nuage pour accrocher ses toiles. Le combo Swing/Parkour se révèle exquis et procure un vrai sentiment de liberté aussi bien quand il s’agit de se balancer de building en building, de courir sur une façade de bâtiment ou en marchant dans des rues animées à divers moments de la journée. On appréciera alors de se poser quelques instants en scrutant des plans dignes d’une carte postale sur le rebord d’un immeuble, entouré de pigeons picorant quelques de KaarajComment ne pas tomber sous le charme d’un Manhattan aussi soigné ? Visuellement, Spider-Man est une vraie réussite, qui se matérialise autant dans sa modélisation pure que par le soin apporté au dernier-né du studio Insomniac. Mais davantage que par ses textures, sa distance d’affichage, ses éclairages soignés ou sa reconstitution fidèle, il brille surtout grâce à la grande qualité des animations de son héros. Enfin, et ce n’est guère étonnant pour une production AAA exclusive au catalogue Sony, le titre bénéficie d’un niveau de finition impeccable, que ce soit par le biais de son framerate stable, de ses temps de chargement modestes ou du nombre limité de bugs - un seul, mineur, sur ma partie - niveau de finition se retrouve en outre dans les divers effets spéciaux, les plans de caméra lors des finish moves et aussi et surtout les animations de Spider-Man, plus élastique que jamais. Les artistes d’Insomniac s’en sont donné à coeur joie et cela se ressent dans chaque acrobatie nous donnant véritablement l’impression d’incarner Spider-Man, celui-là même qu’on a connu dans les pages de Strange, à la télévision ou au cinéma. Et c’est bien ça finalement qui fait de Spider-Man un jeu aussi excellent malgré ses défauts. Tout comme Rocksteady avec le Dark Knight, Insomniac Games s’est complètement approprié le super-héros et a réussi à proposer sa vision du New-Yorkais, toujours aussi blagueur mais plus humain et incroyable que jamais quand il s’agit de passer à l’action. Un titre surprenant et jubilatoire qui annonce d’ores et déjà des suites avec un énorme potentiel… Pas mal pour un premier essai non ?Conclusion Points fortsUn jeu qui tient encore largement la routeLe dynamisme de la mise en scèneLa sensation grisante d’incarner Spider-ManLe support des écrans 219Compatible avec la Dual SenseAssez souple en termes de performancesCompatibilité DLSS et FSR bien sur le Steam DeckPoints faiblesLes reflets en ray-tracing, visuellement décevantsMiles Morales n’est pas inclusNote de la rédaction17Marvel’s Spider-Man Remastered sur PC est un portage de bonne facture, bien qu’imparfait il tourne correctement sur une large variété de configurations, même le Steam Deck, mais devient très vite gourmand dès que l’on veut activer le ray-tracing. Ce dernier reste par ailleurs peu convaincant, avec des artefacts visuels désagréables. En revanche, on apprécie grandement la compatibilité avec les écrans 219, qui apporte un vrai plus, ainsi que la possibilité d’utiliser la Duel Sense à son plein potentiel. Ceci étant dit, même si vous avez le PC qui va bien, vous n’avez aucun intérêt à prendre cette version si vous l’avez déjà sur PS5, voire sur PS4. Pour les autres, c’est l’occasion ou jamais découvrir un excellent jeu Marvel et l’une des meilleures adaptations des aventures de l’homme araignée. L'avis des lecteurs 34 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !
HorizonForbidden West : une mise à jour majeure sur PS5 et PS4, toutes les nouveautés présentées en vidéo Horizon : Forbidden West a également été aperçu lors du State of Play de ce soir
Un test de la mise à jour next-gen pour Horizon Zero Dawn est apparu en jeu fonctionnera désormais à 60 images par seconde. Un test de la mise à jour next-gen pour Horizon Zero Dawn est apparu en ligne. Le jeu tourne incomparablement mieux, ce qui affecte fortement la sensation de jeu. Il a été confirmé à la Gamescom 2021 que Horizon Forbidden West ne sortira pas avant l’année prochaine. Guerilla Games peaufine le jeu, mais a préparé une petite compensation pour les joueurs qui attendent patiemment la prochaine production. Horizon Zero Dawn a reçu une mise à jour pour PS5. Il est désormais disponible en téléchargement et les premiers tests du jeu amélioré sont apparus en ligne. Bien que Guerilla n’ait pas amélioré les graphismes ou augmenté la résolution, elle a mis la main sur une autre nouveauté, non moins agréable. Le jeu fonctionnera désormais à 60 images par seconde. Sur la PS4 standard, la perte de fluidité peut descendre jusqu’à 25 images, la différence est donc bien perceptible. Dans un jeu aussi dynamique, la fluidité du jeu fait toute la différence. Bien que le jeu perde occasionnellement quelques images par seconde, maintient un taux d’images par seconde stable de 60 pour la grande majorité du temps.. Si vous n’avez pas joué à Horizon Zero Dawn et que vous l’avez récupéré dans le cadre du récent don PlayStation, avec le nouveau patch, c’est certainement un titre qui mérite d’être rattrapé. Même sans 60 images par seconde, c’était très amusant, mais maintenant ça va être encore mieux. Lire plus Horizon Forbidden West 5 minutes du jeu époustouflant et explosif révélées ! Horizon Forbidden West montre sa beauté dans une vidéo de gameplay ! Horizon Zero Dawn See more Previous article E-sport Championnat du monde des rallyes de la FIA WRC Next article Halo Infinite config Pc les exigences matérielles officielles ! Elisa, rédactrice pour plusieurs médias sur le Web. Je rédige au sujet des séries TV, du cinéma et des jeux vidéos. Je publie tres régulièrement, n'hésitez pas ainsi à venir consulter ce site régulièrement et vous tenir informé des dernières actualités sur ces 3 thématiques passionnantes. 6jJtd.
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